JavaScript 基础 - 第1天
javascrpt 是一种运行在客户端 / 浏览器的编程语言,实现人机交互效果。
作用:
- 网页特效:监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈
- 表单验证:针对表单数据的合法性进行判断
- 数据交互:获取后台数据,渲染到前端
JavaScript 的组成:
ECMAScript:JavaScript 的语言基础- Web APIs:
- dom:页面文档对象模型
- bom:浏览器对象模型
ECMAScript:规定了 js 基础语法核心只是
- 比如变量、分支语句、循环语句、对象等等
Web APIS:
- DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除操作等操作
- BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度,存储数据到浏览器等等
JavaScript 权威网站: MDN
了解变量、数据类型、运算符等基础概念,能够实现数据类型的转换,结合四则运算体会如何编程。
- 体会现实世界中的事物与计算机的关系
- 理解什么是数据并知道数据的分类
- 理解变量存储数据的“容器”
- 掌握常见运算符的使用,了解优先级关系
- 知道 JavaScript 数据类型隐式转换的特征
一、介绍#
掌握 JavaScript 的引入方式,初步认识 JavaScript 的作用
1.1 引入方式#
JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script 标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有两种方式:
内部形式#
通过 script 标签包裹 JavaScript 代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title></head><body> <!-- 内联形式:通过 script 标签包裹 JavaScript 代码 --> <script> alert('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!'); </script></body></html>外部形式#
一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过 script 标签的 src 属性引入
// demo.jsdocument.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!');<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title></head><body> <!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 --> <script src="demo.js"></script></body></html>如果 script 标签使用 src 属性引入了某 .js 文件,那么 标签的代码会被忽略!!!如下代码所示:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title></head><body> <!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 --> <script src="demo.js"> // 此处的代码会被忽略掉!!!! alert(666); </script></body></html>内联形式#
<body> // 内联形式 <button onclick="alert(666)">惦记我</button></body></html>1.2 注释和结束符#
通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:
单行注释#
使用 // 注释单行代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 注释</title></head><body> <script> // 这种是单行注释的语法 // 一次只能注释一行 // 可以重复注释 document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!'); </script></body></html>多行注释#
使用 /* */ 注释多行代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 注释</title></head><body> <script> /* 这种的是多行注释的语法 */ /* 更常见的多行注释是这种写法 在些可以任意换行 多少行都可以 */ document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!'); </script></body></html>注:编辑器中单行注释的快捷键为 ctrl + /
结束符#
在 JavaScript 中 ; 代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ; 使用回车(enter)替代。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 结束符</title></head><body> <script> alert(1); alert(2); alert(1) alert(2) </script></body></html>let num = 10div { color: red;}<div> </div>JavaScript 跟 HTML 和 CSS 一样,会忽略【一些】空白符,但是换行符(回车)会被识别成结束符 ;,因此在实际开发中有许多人主张书写 JavaScript 代码时省略结束符 ;
1.3 输入和输出#
输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
举例说明:如按键盘上的方向键,向上/下键可以滚动页面,按向上/下键这个动作叫作输入,页面发生了滚动了这便叫输出。
输出#
JavaScript 可以接收用户的输入,然后再将输入的结果输出:
alert()、document.wirte()
以数字为例,向 alert() 或 document.write()输入任意数字,他都会以弹窗形式展示(输出)给用户。
console.log 控制台输出
输入#
向 prompt() 输入任意内容会以弹窗形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 输入输出</title></head><body> <script> // 1. 输入的任意数字,都会以弹窗形式展示 document.write('要输出的内容'); alert('要输出的内容');
// 2. 以弹窗形式提示用户输入姓名,注意这里的文字使用英文的引号 prompt('请输入您的姓名:'); </script></body></html>二、变量#
理解变量是计算机存储数据的“容器”,掌握变量的声明方式
变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆,通俗的理解变量就是使用【某个符号】来代表【某个具体的数值】(数据)
<script> // x 符号代表了 5 这个数值 x = 5; // y 符号代表了 6 这个数值 y = 6; //举例: 在 JavaScript 中使用变量可以将某个数据(数值)记录下来!
// 将用户输入的内容保存在 num 这个变量(容器)中 num = prompt('请输入一数字!');
// 通过 num 变量(容器)将用户输入的内容输出出来 alert(num); document.write(num);</script>2.1 声明和赋值#
声明#
声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title></head><body> <script> // let 变量名 // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识) // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语 // age 即变量的名称,也叫标识符 let age; </script></body></html>关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let 的含义是声明变量的,看到 let 后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;
let 和 var 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let 声明变量!!!
赋值#
声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title></head><body> <script> // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识) // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语 // age 即变量的名称,也叫标识符 let age; // 赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个“容器”中 age = 18; // 这样 age 的值就成了 18 document.write(age); // 也可以声明和赋值同时进行 let str = 'hello world!'; alert(str); </script></body></html>2.2 关键字#
JavaScript 使用专门的关键字 let 和 var 来声明(定义)变量,在使用时需要注意一些细节:
以下是使用 let 时的注意事项:
- 允许声明和赋值同时进行
- 不允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值
- JavaScript 中内置的一些关键字不能被当做变量名
以下是使用 var 时的注意事项:
- 允许声明和赋值同时进行
- 允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值
大部分情况使用 let 和 var 区别不大,但是 let 相较 var 更严谨,因此推荐使用 let,后期会更进一步介绍二者间的区别。
2.3 变量名命名规则#
关于变量的名称(标识符)有一系列的规则需要遵守:
- 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头
- 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
- 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义
注:所谓关键字是指 JavaScript 内部使用的词语,如 let 和var,保留字是指 JavaScript 内部目前没有使用的词语,但是将来可能会使用词语。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 变量名命名规则</title></head><body> <script> let age = 18; // 正确 let age1 = 18; // 正确 let _age = 18; // 正确
// let 1age = 18; // 错误,不可以数字开头 let $age = 18; // 正确 let Age = 24; // 正确,它与小写的 age 是不同的变量 // let let = 18; // 错误,let 是关键字 let int = 123; // 不推荐,int 是保留字 </script></body></html>三、数据类型#
计算机世界中的万事成物都是数据。
基本数据类型:
- number 数字型
- string 字符类型
- boolean 布尔型
- undefined 未定义型
- null 空类型
引用数据类型:
- object 对象
- function 函数
- array 数组
计算机程序可以处理大量的数据,为了方便数据的管理,将数据分成了不同的类型:
注:通过 typeof 关键字检测数据类型
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title></head><body> <script> // 检测 1 是什么类型数据,结果为 number document.write(typeof 1); </script></body></html>3.1 数值类型#
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title></head><body> <script> let score = 100; // 正整数 let price = 12.345; // 小数 let temperature = -40; // 负数
document.write(typeof score); // 结果为 number document.write(typeof price); // 结果为 number document.write(typeof temperature); // 结果为 number </script></body></html>JavaScript 中的数值类型与数学中的数字是一样的,分为正数、负数、小数等。
3.2 字符串类型#
通过单引号( '') 、双引号( "")或反引号包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
注意事项:
- 无论单引号或是双引号必须成对使用
- 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已
- 必要时可以使用转义符
\,输出单引号或双引号
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title></head><body> <script> let user_name = '小明'; // 使用单引号 let gender = "男"; // 使用双引号 let str = '123'; // 看上去是数字,但是用引号包裹了就成了字符串了 let str1 = ''; // 这种情况叫空字符串 documeent.write(typeof user_name); // 结果为 string documeent.write(typeof gender); // 结果为 string documeent.write(typeof str); // 结果为 string </script></body></html>3.2.1 模板字符串#
作用:
拼接字符串和变量
在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
document.write('xxx' + name + ', xxx')
符号:
``
在因为输入法模式下按键盘的 tab 键上方那个键
内容拼接变量时,用${} 包住变量
document.write(`ddd ${name} fdsfdf`)
3.3 布尔类型#
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据,它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true,表示否定的数据用 false。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title></head><body> <script> // pink老师帅不帅?回答 是 或 否 let isCool = true; // 是的,摔死了! isCool = false; // 不,套马杆的汉子!
document.write(typeof isCool); // 结果为 boolean </script></body></html>3.4 undefined#
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title></head><body> <script> // 只声明了变量,并末赋值 let tmp; document.write(typeof tmp); // 结果为 undefined </script></body></html>注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。
通过 typeof 关键字检测数据类型#
typeof agetypeof unametypeof bug四、类型转换#
理解弱类型语言的特征,掌握显式类型转换的方法
在 JavaScript 中数据被分成了不同的类型,如数值、字符串、布尔值、undefined,在实际编程的过程中,不同数据类型之间存在着转换的关系。
4.1 隐式转换#
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 隐式转换</title></head><body> <script> let num = 13; // 数值 let num2 = '2'; // 字符串
// 结果为 132 // 原因是将数值 num 转换成了字符串,相当于 '13' // 然后 + 将两个字符串拼接到了一起 console.log(num + num2);
// 结果为 11 // 原因是将字符串 num2 转换成了数值,相当于 2 // 然后数值 13 减去 数值 2 console.log(num - num2);
let a = prompt('请输入一个数字'); let b = prompt('请再输入一个数字');
alert(a + b); </script></body></html>注:数据类型的隐式转换是 JavaScript 的特征,后续学习中还会遇到,目前先需要理解什么是隐式转换。
补充介绍模板字符串的拼接的使用
console.log(10-'10')console.log(10 * '10')console.log(10 / '10')以上情况,- * / 会把字符串隐式转换成数字型 104.2显式转换#
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
Number#
通过 Number 显示转换成数值类型,当转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript 基础 - 隐式转换</title></head><body> <script> let t = '12'; let f = 8;
// 显式将字符串 12 转换成数值 12 t = Number(t);
// 检测转换后的类型 // console.log(typeof t); console.log(t + f); // 结果为 20
// 并不是所有的值都可以被转成数值类型 let str = 'hello'; // 将 hello 转成数值是不现实的,当无法转换成 // 数值时,得到的结果为 NaN (Not a Number) console.log(Number(str)); </script></body></html>记忆单词案例
思路:
- 外层xxx
- 里层xxx
// 记忆单词案例 // 分析 // 1. 外面的循环 记录第n天 for (let i = 1; i < 4; i++) { document.write(`第${i}天 <br>`) // 2. 里层的循环记录 几个单词 for (let j = 1; j < 6; j++) { document.write(`记住第${j}个单词<br>`) } }string#
- string()
- toString
五、运算符及数组操作#
- == 只要值一样,不判断类型
- === 判断值和类型,要求值和类型完全一样
- !== 值和类型不相等
字符串也可以进行比较,比较的是 ASCII
5.1 数组:增删#
添加数据:push、unshift
- arr.push(新的内容):添加数据到数组的末尾
- arr.unshift(新的内容):添加元素到数组的开头
删除数据:pop、shift、splice
- arr.pop():删除数组末尾的元素,并返回元素的值
- arr.shift():删除数组开头的元素,并返回元素的值
- arr.splice(操作的是下标,删除的个数):删除指定下标的元素,并返回元素的值。例如:arr.splice(1, 1);
六、对象#
可以理解成 map,或者 iOS 中的字典
声明语法:
let 对象名 = {}
例如:let person = {}
let 对象名 = { 属性名:属性值, 方法名:函数}
let person = { name: 'andy', sayHi: function() { document.write('hi') }}
person.sayHi()
增加属性
let person = { name: 'andy', age: 18,}
person.hobby = '足球'person['sex'] = '男'查询对象
let obj = { name: 'andy', age: 18, sex: '男'}
let uname = obj['name']重新赋值
let obj = { name: 'andy', age: 18, sex: '男'}
obj['name'] = 'lisi'删除对象中的属性
let obj = { name: 'lisi', age: 18, sex: 'men'}// 返回的是删除状态let status = delete obj.namedocument.write(status)遍历对象
let obj = { name: 'andy', age: 18, sex: '男'}
for let k in obj { console.log(k) // 打印属性名 console.log(obj[k]) // 打印属性值}6.1 内置对象#
6.1.1 内置对象:math#
- math 对象是 js 提供的一个“数字高手”对象
- 提供了一系列做数学运算的方法
- 方法有:
- random:生成 0-1 之间是随机数,包含 0,不包含 1
- ceil:向上取整
- floor:向下取整
- max:找最大数
- min:找最小数
- pow:幂运算
- abs:绝对值
- Math对象在线文档
生成任意范围的随机数
- 0 ~ 10 的随机数:
Math.floor(Math.random() *(10 + 1)) - 5 ~ 10 的随机数:
Math.floor(Math.random() *(5 + 1)) + 5 - N ~ M 的随机数:
Math.floor(Math.random() *(M - N + 1)) + N
其他知识#
引入图片#
js 中一般加载的都是网络图
css 可以直接使用图片地址
如果 js 需要使用本地图片,需要先导入,在使用
import imgObj from './assets/1.gif'
<img :src="imgObj">